手柄操作说明

本站所有游戏都有原生手柄支持,市面上的XBOX、PS、SWitch、小鸡、北通等游戏手柄能识别匹配,支持多手柄同时游戏。2.4G红外、USB和蓝牙连接都是支持的。
游戏总共分三步:
          1)打开电脑或手机;
          2)连上手柄;
          3)挑选游戏开始愉快玩耍。

当然,没有手柄的话,一样能无障碍游戏。电脑端支持键盘操作,键位可以自定义。手机、平板等触控设备会自动呼出虚拟手柄进行操控。不过,为了更尽兴,推荐还是准备一只手柄吧。

1号机试玩 2号机试玩 3号机试玩

【小提示:】遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,1,2号支持触屏,3号不支持触屏!




口袋妖怪 白1


《口袋妖怪 白1》由BW汉化组汉化完成,是Game Freak开发,任天堂发行的一款任天堂DS角色扮演游戏。它们是口袋妖怪主系列第五世代的第一批作品。游戏最初于2010年9月18日在日本发行,之后于2011年3月在欧洲、北美和澳大利亚发行。与系列中之前的作品相同,黑白的故事围绕一位年轻的神奇宝贝训练家游历合众地方、训练神奇宝贝对抗其他训练家、挫败电浆团阴谋的故事展开。游戏新引入了156只口袋妖怪(比先前的纪录保持者《口袋妖怪红·绿》多出5只)、季节系统、轮盘对战、全局动画和三打对战等。两版游戏相互独立,但情节大体相同,可以相互交换口袋妖怪以完成游戏图鉴。发售后,游戏获得了正面评价;评论家们看好该作在可玩性方面的进步和新引入的部分口袋妖怪。公众则在角色设计方面观点不一,部分评论家认为游戏开拓不足。但无论如何,游戏在商业盈利方面取得了成功;在日本正式发售前,游戏接到了一百万份预定,截至2011年1月,游戏共售出五百万份。到2013年3月为止,游戏销量达到1542万,成为了最热卖的任天堂DS游戏之一,但依旧未能超过前作《口袋妖怪 钻石·珍珠》。《口袋妖怪 黑·白》的游戏舞台被设定在合众地方,一个远离先前各地区(关都、城都、丰缘和神奥)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地方基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《口袋妖怪 钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意。典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。合众地方拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地方的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。地区的日文名イッシュIsstu来自日文汉字多种tashu意味“多种类”)和日文汉字一种Isstu(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和神奇宝贝宛如一体。