手柄操作说明

本站所有游戏都有原生手柄支持,市面上的XBOX、PS、SWitch、小鸡、北通等游戏手柄能识别匹配,支持多手柄同时游戏。2.4G红外、USB和蓝牙连接都是支持的。
游戏总共分三步:
          1)打开电脑或手机;
          2)连上手柄;
          3)挑选游戏开始愉快玩耍。

当然,没有手柄的话,一样能无障碍游戏。电脑端支持键盘操作,键位可以自定义。手机、平板等触控设备会自动呼出虚拟手柄进行操控。不过,为了更尽兴,推荐还是准备一只手柄吧。

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【小提示:】遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,1,2号支持触屏,3号不支持触屏!




塞尔达传说:梅祖拉的假面


《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏。林克进入了和海格尔平行的另一个大陆塔米尼亚,然而这个世界将在三天后月亮会从空中落下,世界将会毁灭。在有限的时间里,林克需要找到防止月亮落下的方法来拯救世界。冒险中时间一直在流逝,三天后世界将会毁灭。林克使用时之笛能够回到第1天早上重新开始冒险,面具、武器等将会保留,但钥匙、解开的谜题、道具、和其他角色的互动都将被重置。塔米尼亚大陆上所有角色的行动都由时间严格控制,林克跟一个人对话也许会改变其他人的命运。而当使用时之笛回到过去时,其他人的行动和记忆都会被重置,玩家在冒险过程中需要时刻关注剩余的时间。每种面具型态皆有其独特的能力:德库林克身体很轻能进行滑行,但不能遇火。哥隆林克拥有惊人的力量,但是因为身体太重而不能游泳。索拉林克能够潜水,通过手腕的回旋镖进行攻击。而当你为这个因为拥有时间而鲜活的世界而惊叹的时候,这个故事的主题却是一个讲述友情的故事,塞尔达历代的主题从来都是邪不胜正,主人公虽然会身陷由性格迥异的鲜活人物构筑的支线故事中,但是最后都会打败一个纯粹邪恶的敌人——一个没有什么理由却十分邪恶的敌人。但是在假面的故事中,除了那些支线故事以外,最终BOSS梅祖拉的假面第一次变得立体了起来,最初看起来是一个纯粹邪恶的化身,但是事实上不是这样的,这可能是整个塞尔达系列中唯一一次出现的“有血有肉”令人同情的最终BOSS,游戏不会告诉你梅祖拉假面为什么会成为一个拥有改变人心恐怖力量的面具,但是你会知道它的故事,你会理解它,到最后你会发现这个假面虽然拥有最强的力量,却是最弱的对手,是人心最脆弱的部分演变成的悲剧。在每一次的时间重置中,你同时体会到的是时之笛没有做到的,时之勇者的内心体验,和其它穿越时间题材的作品不同,假面中每一次玩家亲手吹响时之歌做出的时间回滚带来的不是改变未来的可能性,而是因为丢失了未来而感到的空虚,因为不能同时拯救所有人而感到的无奈,在时之歌的旋律中看着身上充满回忆的物品一件一件消失,只为了最终的目的,甚至在救下整个世界以后所有人都不记得主人公都无所谓,这种由故事和实际操作中渗透出来的精神体验,就是现在大家都喜欢说的soul-like类游戏的本质。